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「ゲーム映画の黒歴史」が復活大ヒット!『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』デニス・ホッパーもブチ切れ制作秘話

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ライター:#多田遠志
「ゲーム映画の黒歴史」が復活大ヒット!『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』デニス・ホッパーもブチ切れ制作秘話
『スーパーマリオ 魔界帝国の女神 4Kレストア版』©1993-PATHE FILMS
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「ヨッシーはこんなんじゃない!」子供そっちのけで文明批判

マリオと言えば、ゲームの方はコミカル&キュートな二頭身キャラだが、リアルな俳優が演じている時点でかなり方向性が変わるのは目に見えていた。ストーリーもルイージの恋愛要素など、ゲームからかなりかけ離れたものだ。が、それだけならまだよかった。

そもそも監督夫妻は子供向けゲーム原作映画を撮るつもりなど全くなかった。自分たちの考える荒廃したディストピア世界や文明批判を描きたい、そんなコンセプトと、世界的大ヒットゲームの映画化プロジェクトが相容れるわけがなかったのだ。

『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』© 1993 Allied Filmmakers N.V. © 1993 Nintendo

しかし、特殊技術などは当時のハリウッドの粋を集めた布陣であった。舞台となるクッパタウンは『ブレードランナー』(1982年)のスタッフの手によるもので、大規模なセットも力が入っていた。マスコット的な恐竜、ヨッシーも登場するが、キュートなゲーム版とはまったく異なるリアルタイプの恐竜で、当時の子供たちの「ヨッシーはこんなんじゃない!」という当惑は想像するにあまりある。

『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』© 1993 Allied Filmmakers N.V. © 1993 Nintendo

さらに大きな変更点として、ゲームでは亀型怪獣的なクッパ大王を、スーツ姿のデニス・ホッパーが演じているのだが、その姿は映画公開当時は世界有数の大富豪として有名だったドナルド・トランプをモデルにしている! ……と、子供の観客そっちのけで文明批判、ダークな世界観の制作に注力していたのである。

『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』© 1993 Allied Filmmakers N.V. © 1993 Nintendo

拘束!骨折! 監督とスタジオの対立が生んだカオスな撮影現場

もちろん“明るく楽しい子供映画”を狙っていた製作側も黙ってはいなかった。ゲームに登場するアイテムを何とか入れ込んでみたり、スーパーファミコンの別売りガンコントローラー、スーパースコープを逆進化銃として登場させたり……と、何とかゲーム的要素をねじ込もうとした。このような監督とスタジオの双方の軌道修正、脚本修正合戦によって、現場はますます混乱していった。

ホッパーによると、現場は「悪夢のようだった」そうである。監督夫妻は現場をコントロールしようとし、決定事項を直前まで現場に伝えなかった。ホッパーは5週間の撮影予定だったところ17週間も滞在させられ、あまりに変更が多いとついにブチ切れ、監督を3時間も怒鳴りつけた。

『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』© 1993 Allied Filmmakers N.V. © 1993 Nintendo

現場の雰囲気は最悪だった。そんな状況では事故も起こる。ルイージ役のジョン・レグイザモは車に轢かれて足を折った。そんなレグイザモが乱暴に閉めたバンのドアに手を挟み、ホスキンスは手を骨折。以後のシーンはでかい手袋をつけていた。

レグイザモは自伝で、「あまりに現場がつらいので、ホスキンスと飲んだくれてやり過ごそうとした。しかし、どんどん現場の空気が悪くなっていくので、『ここはベストを尽くして終わらせるしかない』と奮起した」と語っている。撮影後も製作側と監督の関係は最悪で、監督を編集室から締め出すなどの大騒ぎになった。

『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』© 1993 Allied Filmmakers N.V. © 1993 Nintendo

そんな混乱の中、没になったプランも多々存在している。脚本の段階ではクッパ城のダクトを通っていったら『ダイ・ハード』(1988年)のブルース・ウィリスがいる、というカメオ案もあった。クライマックスはブルックリン橋を渡ってクッパ城に爆弾を投げ込む、そんなゲームっぽいシーンが予定されていたのだが、予算超過でボツになってしまった。脚本では『マッドマックス』(1979年ほか)的な、荒廃した世界を車で暴走するようなシーンもあったようで、実現していたら「マリオカート映画」になっていたかもしれない。

『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』© 1993 Allied Filmmakers N.V. © 1993 Nintendo

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